导读
Skill 解决的是“怎么做”这件事。它把一套做法写成说明,AI 读了就知道该按什么顺序干。但一条视频流水线里,有一段它替不了:真的把画面渲出来、把时间线剪好、把文件交到手上。
所以会出现一种情况:说明装了一堆,素材也丢进去了,AI 每一步都说“已经处理”,最后没有成片。中间缺的是能动手的工具。
推上有人把这件事说得很直接:装完说明之后,还得给它装一个做视频的插件,它才开始动。也有人踩过另一头:绕了好几层才让工具跑起来,额度先烧完了。
下面这段整块发给你的 AI,让它先把你的流程拆开,看哪几段卡住。
把这段话整段发给你的 AI
复制下面整块,原样发给它:
左右滑动查看完整代码
我要做一条视频,流程大概是:(粘贴你的流程,比如找选题、写脚本、配画面、剪辑、加字幕、出成片)
请你帮我判断这条流程能不能只靠“说明”跑完,还是中间某几步必须有一个真能干活的工具。
第一步,把流程拆成段,逐段给一个结论:这一段靠说明就能完成,还是必须有一个工具真的动手。
第二步,对“必须动手”的那几段,先写清各自要什么能力(生成画面、渲染视频、剪时间线、转字幕、导出成片),再给两到三个候选工具。每个写清这五样,开源还是收费、许可证是什么、要不要联网、会不会上传我的素材、最近一次更新在什么时候。查不到的写“查不到”。
第三步,告诉我这些工具怎么串起来。特别注意两点:
- 如果需要两个以上的 AI 或工具来回传话,写清每多一跳会多花什么(时间、额度、出错的机会)。能合成一步的,给合成方案。
- 哪一步的产出是文件,哪一步只是在聊天里给建议,分清楚。
最后给我四行结论。
1. 现在卡在哪一段。
2. 要先装哪一个,一句话理由。
3. 装完之后我第一步做什么。
4. 哪一步无论如何得我自己来。
不要编工具名和数字,只写你这次真的查到的。它把分段结论交回来,你再决定先装哪个。
需要你亲手做的三件事
- 定“能不能发”的标准。渲染出来的东西有没有别人的脸、有没有不该出现的字、节奏能不能看,AI 给不出这个判断。
- 决定素材给到哪一步。原始素材传到哪个工具、留在本地还是别人的服务器上,这个决定的责任在你。
- 装完自己跑完一条。它跑通的是一条演示流程,你真做一条的时候素材量、时长、格式都不一样。
附:哪一段该交给谁
按“这一段要什么能力”找工具,别按名字找。下面这些的 star 数、许可证和最近更新时间,都是 2026 年 10 月 6 日从 GitHub 接口查的。我们一件都没跑过,写的是各仓库自己的说法。
整条流水线想要一条龙。
calesthio/OpenMontage,6.4 万 star,AGPL-3.0,更新在 2026 年 10 月。它自称是开源的、由 agent 驱动的视频生产系统,内置 12 条流水线和一百多个工具。适合不想自己拼装的人,代价是把整条流程交给一套你不熟悉的东西。
渲染和动效这一段。
- 渲染可以走代码路线。让 AI 新建一个工程,把品牌色、字体、动效类型、竖屏尺寸给它,让它先做成固定的标题组件,后面每条片子复用。这样画面是代码生成的,改一个参数就重出一版。
iart-ai/motion-skills,717 star,MIT,更新在 2026 年 9 月。54 个动效类 skill,分 17 个可安装包,覆盖动态字幕、数据图、解说动画、3D 和数学动画。Vincentwei1021/video-talkcraft,1,364 star,更新在 2026 年 10 月。口播视频向的 skill,做字级配音同步和镜头设计。它的许可证是 PolyForm Noncommercial,商用要另谈,自己发作品前先看清这一行。
剪辑和时间线这一段。
0xsline/OpenChatCut,2,131 star,AGPL-3.0,更新在 2026 年 10 月。本地优先的对话式剪辑器,带多轨时间线。Cassette-Editor/oh-my-cassette,157 star,MIT,更新在 2026 年 10 月。中文项目,定位是随身的 AI 剪辑搭档,同时提供插件和 MCP 服务。KyaniteLabs/kinocut,187 star,Apache-2.0,更新在 2026 年 10 月。给 agent 用的剪辑类 MCP 服务,底层是 FFmpeg 这类命令行工具,带一层保护性约束。
画面要从零生成。
artokun/comfyui-mcp,790 star,MIT,更新在 2026 年 10 月。把本地 ComfyUI 接给 agent,需要自己先装好 ComfyUI。
不想花钱买剪辑软件。
OpenCut-app/OpenCut,9.2 万 star,MIT,更新在 2026 年 9 月。开源剪辑器,定位就是剪映的替代品。它本身没有给 agent 用的接口,是给人用的软件。
附:博主们踩过的那个坑
一堆工具串起来之后,真正的成本不在装,在多绕的那几跳。
推上有博主写过自己的修正过程。原先的做法是主模型控制另一个 AI,另一个 AI 再去控制剪辑工具,等于三级套壳。问题是额度烧得厉害。后来改成主模型直接控制剪辑脚本,把另一个 AI 挪去做审核和并行任务,同一件事省了一截。
这个坑值得记住:每多一个中间层,就多一次传递、多一份额度、多一个出错的地方。判断办法很简单,问一句“这一步为什么不能让最前面的那个直接做”。
挑这类插件,看的东西和挑别的工具一样,只是多两条。
- 看它动手还是只给建议。产出是一份文件、一条时间线、还是一段文字,决定了它能不能真的替你把片子做出来。
- 看许可证那一行。剪辑类里有几个是“非商用”授权,自己发可以,接活商用要另说。
- 看最近一次更新。这类项目变化快,三个月不动就要留心。
- 看它会不会上传你的素材。要不要联网、要不要账号,装之前问一句。
- 最后看你自己。别人一条龙跑得顺,是因为他的素材和他的标准。你的片子能不能发,只有你看得出来。